5/24-25 ウカツFNM・ウカツゲームデー
2013年5月25日 MTGデッキは両方ともキハラワークスver2。
デッキは諸事情により載せず。結果だけ。
FNM
トリコトラフト○○
ラクドスアグロ○××
ゴルガリゾンビ○×○
オロス吸血鬼○○
3-1
あつきの家で夜通し麻雀ののち、再びウカツへ。
ゲームデー
イゼットどぶバーン×○○
ラクドスアグロ××
I原リアニ○○
トリコトラフト○××
2-2
メインはほとんど完成していて、ちょっとずつ弄りながら回してる感じ。
デッキは諸事情により載せず。結果だけ。
FNM
トリコトラフト○○
ラクドスアグロ○××
ゴルガリゾンビ○×○
オロス吸血鬼○○
3-1
あつきの家で夜通し麻雀ののち、再びウカツへ。
ゲームデー
イゼットどぶバーン×○○
ラクドスアグロ××
I原リアニ○○
トリコトラフト○××
2-2
メインはほとんど完成していて、ちょっとずつ弄りながら回してる感じ。
みんながルール改正で盛り上がってる中メガテンに耽るくらいにはハマってますが、FNMには行きます。
だれかトロスターニ1枚トレードしてくだせい。
だれかトロスターニ1枚トレードしてくだせい。
5/19 ガルドイオン店スタン
2013年5月19日 MTGデッキはエスパー。
2《平地/Plains》
1《島/Island》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《湿った墓/Watery Grave》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《歪んだ体形/Warped Physique》
3《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3《熟慮/Think Twice》
3《遠隔+不在/Far+Away》
2《中略/Syncopate》
2《雲散霧消/Dissipate》
3《至高の評決/Supreme Verdict》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
sideboard
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《強迫/Duress》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
2《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
2《邪悪な双子/Evil Twin》
2《正義の一撃/Righteous Blow》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1《否認/Negate》
1《死の重み/Dead Weight》
新潟はコントロール多いイメージがあるので、前回より若干コントロールを意識した構成に。
土曜日に8chのオロスと数回対戦して、レギオンを通される=負けという事を痛感させられたので、カウンターを増やしてサイドの縁切りも増量。まぁ、ビートにもサイドインできるし、ドムリも見れるので悪いカードではない。
リリアナはデッキに合わないと感じたので解雇。代わりに修復を増やしたので、相手に出されたら殴って倒しましょう。
トリコ○×○
ネズミリアニ○○
トリコ○×○
トリコ○○
ID
2位でシングルへ。
グリクシス×○×
最後はネファリアゲーで負けた…
修復引くのが遅れて殴り切るまでにライブラリが足りなかった。
今日だけでトリコに3回も当たった。さすがに落としちゃいけないマッチアップだけど、負けたゲームは天使と火力で持っていかれる展開だった。火力だけなら削りきられる事はそうないけど、天使に数回どつかれると、カウンターで啓示だけ狙い撃ちされて火力で決められてしまう。
トリコ相手のサイドプランが最初はっきりしてなかったけど、天使を即除去できるようなサイドプランとプレイングにする事で結構楽に戦えたので、勉強になった。
デッキ構成は概ね満足。ただサイドの除去枠を正義の一撃にすると復活の声がノーチャンになってしまうので、何だかなーという感じ。声があまりに流行るようならあんまり使いたくないかも。
2《平地/Plains》
1《島/Island》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《湿った墓/Watery Grave》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《修復の天使/Restoration Angel》
4《歪んだ体形/Warped Physique》
3《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3《熟慮/Think Twice》
3《遠隔+不在/Far+Away》
2《中略/Syncopate》
2《雲散霧消/Dissipate》
3《至高の評決/Supreme Verdict》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
sideboard
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《強迫/Duress》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
2《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
2《邪悪な双子/Evil Twin》
2《正義の一撃/Righteous Blow》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1《否認/Negate》
1《死の重み/Dead Weight》
新潟はコントロール多いイメージがあるので、前回より若干コントロールを意識した構成に。
土曜日に8chのオロスと数回対戦して、レギオンを通される=負けという事を痛感させられたので、カウンターを増やしてサイドの縁切りも増量。まぁ、ビートにもサイドインできるし、ドムリも見れるので悪いカードではない。
リリアナはデッキに合わないと感じたので解雇。代わりに修復を増やしたので、相手に出されたら殴って倒しましょう。
トリコ○×○
ネズミリアニ○○
トリコ○×○
トリコ○○
ID
2位でシングルへ。
グリクシス×○×
最後はネファリアゲーで負けた…
修復引くのが遅れて殴り切るまでにライブラリが足りなかった。
今日だけでトリコに3回も当たった。さすがに落としちゃいけないマッチアップだけど、負けたゲームは天使と火力で持っていかれる展開だった。火力だけなら削りきられる事はそうないけど、天使に数回どつかれると、カウンターで啓示だけ狙い撃ちされて火力で決められてしまう。
トリコ相手のサイドプランが最初はっきりしてなかったけど、天使を即除去できるようなサイドプランとプレイングにする事で結構楽に戦えたので、勉強になった。
デッキ構成は概ね満足。ただサイドの除去枠を正義の一撃にすると復活の声がノーチャンになってしまうので、何だかなーという感じ。声があまりに流行るようならあんまり使いたくないかも。
5/17 ウカツFNM
2013年5月18日 MTGデッキはエスパー。ただの啓示打ちたいだけおじさん。
1《島/Island》
1《平地/Plains》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《湿った墓/Watery Grave》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《修復の天使/Restoration Angel》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
4《歪んだ体形/Warped Physique》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2《熟慮/Think Twice》
2《遠隔+不在/Far+Away》
1《中略/Syncopate》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《雲散霧消/Dissipate》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
sideboard
3《死の重み/Dead Weight》
2《強迫/Duress》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
2《邪悪な双子/Evil Twin》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《否認/Negate》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
先週グリクシスを使って思ったことは、勝つまでに時間がかかりすぎる。オリヴィアが弱いマッチだと霊異種を引くまでひたすら盤面を捌かねばならず、そうこうしてるうちに相手に解決策引かれて負ける、ってケースが多々。コントロール相手は特にそれが目立った。
そして《変化+点火/Turn+Burn》もあまり強くない。スラーグや静穏、オブゼに対処できるのは確かに嬉しいけど、ただそれだけ。修復を5マナで落とさないといけない時とか悲しくなる。それなら対リアニのサイドカードでいいんじゃない?って話。
そうなるとグリクシスを使う理由が無くなってしまい、結局啓示打ちたいぽよ、ってなる。
で、エスパーよりはトリコの方が小回り効く分ベターな選択だとは思ったのだけど、ウカツはたまにトラフトが大量発生するので、対処しやすいエスパーを使うに至った。
トリコトラフトを使えばいいじゃん、という話もあるけど、トラフトを引かないor着地に失敗した時に弱いカードで誤魔化す展開になるのが嫌い。
今回の構成はビートダウン意識でカウンターと熟慮は少なめで、フィニッシャーに血男爵。通販した分がようやく届いたので、思う存分暴れていただきたい。
リリアナは自分で強く使うよりは、相手のリリアナが辛いので対消滅のために。まぁ、普通に使っても強いんだけど。
サイドの重みの部分は、瞬唱との兼ね合いを考えて正義の一撃にしようか迷ったんだけど、主にサイドインしたいグルールアグロがゴーア族をサイドアウトしない可能性にチキって重みで。
キハラワークス○○
オロスミッドレンジ×○○
ドラントークン×○○
グルールアグロ××
3-1で2位。
最後はグルールアグロにまっけ。2ゲームともマリガンして土地が伸びなかったのだけど、対戦した感じそこまで悪い相手ではなさそう。というか、これ以上は対策にスロット割けないんだけど。
血男爵は全然活躍しなかったので悲しい。せっかく先行投資したのに…
復活の声を初めて使われてゲロきつかった事もあり、血男爵のスペースを追加のラスと天使あたりにするのが丸そう。ラスはサイド合わせて4枚欲しいか。
1《島/Island》
1《平地/Plains》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《湿った墓/Watery Grave》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《修復の天使/Restoration Angel》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
4《歪んだ体形/Warped Physique》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2《熟慮/Think Twice》
2《遠隔+不在/Far+Away》
1《中略/Syncopate》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《雲散霧消/Dissipate》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
sideboard
3《死の重み/Dead Weight》
2《強迫/Duress》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
2《邪悪な双子/Evil Twin》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《否認/Negate》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
先週グリクシスを使って思ったことは、勝つまでに時間がかかりすぎる。オリヴィアが弱いマッチだと霊異種を引くまでひたすら盤面を捌かねばならず、そうこうしてるうちに相手に解決策引かれて負ける、ってケースが多々。コントロール相手は特にそれが目立った。
そして《変化+点火/Turn+Burn》もあまり強くない。スラーグや静穏、オブゼに対処できるのは確かに嬉しいけど、ただそれだけ。修復を5マナで落とさないといけない時とか悲しくなる。それなら対リアニのサイドカードでいいんじゃない?って話。
そうなるとグリクシスを使う理由が無くなってしまい、結局啓示打ちたいぽよ、ってなる。
で、エスパーよりはトリコの方が小回り効く分ベターな選択だとは思ったのだけど、ウカツはたまにトラフトが大量発生するので、対処しやすいエスパーを使うに至った。
トリコトラフトを使えばいいじゃん、という話もあるけど、トラフトを引かないor着地に失敗した時に弱いカードで誤魔化す展開になるのが嫌い。
今回の構成はビートダウン意識でカウンターと熟慮は少なめで、フィニッシャーに血男爵。通販した分がようやく届いたので、思う存分暴れていただきたい。
リリアナは自分で強く使うよりは、相手のリリアナが辛いので対消滅のために。まぁ、普通に使っても強いんだけど。
サイドの重みの部分は、瞬唱との兼ね合いを考えて正義の一撃にしようか迷ったんだけど、主にサイドインしたいグルールアグロがゴーア族をサイドアウトしない可能性にチキって重みで。
キハラワークス○○
オロスミッドレンジ×○○
ドラントークン×○○
グルールアグロ××
3-1で2位。
最後はグルールアグロにまっけ。2ゲームともマリガンして土地が伸びなかったのだけど、対戦した感じそこまで悪い相手ではなさそう。というか、これ以上は対策にスロット割けないんだけど。
血男爵は全然活躍しなかったので悲しい。せっかく先行投資したのに…
復活の声を初めて使われてゲロきつかった事もあり、血男爵のスペースを追加のラスと天使あたりにするのが丸そう。ラスはサイド合わせて4枚欲しいか。
5/12 カテラン杯
2013年5月12日 MTGデッキはグリクシス。
レシピはFNMの時から少し変更。
メイン
1《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》→1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
サイド
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2《強迫/Duress》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1《否認/Negate》
オリヴィアはリアニ以外のマッチで4t目にキャストする事はないので実質6マナ生物。3枚ではさすがに多いと感じていたのでリリアナに変更。
サイドはライフゲインと除去を兼ね合わせた貢ぎ物を採用。危うく《本質の吸収/Essence Drain》に手が伸びるところだったけど、リスト見てたらもっとぴったりなのがあったわw
エスパー××
全知××
トリコフラッシュ○○
1-2ドロップ。
激辛カレーを食べて軽くお腹が痛くなったあとドラフト。
3《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
2《シュラバザメ/Shambleshark》
2《返済代理人/Deputy of Acquittals》
《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
《殺戮角/Slaughterhorn》
《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》
《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》
《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
《前駆ミミック/Progenitor Mimic》
《アゾリウスの導き石/Azorius Cluestone》
《生存+存命/Alive+Well》
《混成体の培養/Krasis Incubation》
《騎士の勇気/Knightly Valor》
《投与+享受/Give+Take》
2《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
6《森/Forest》
5《島/Island》
4《平地/Plains》
BUG○○
ナヤ○○
オルゾフ○×○
デッキ強くて3-0。前駆ミミック居住は気持ち良かった(こなみ
レシピはFNMの時から少し変更。
メイン
1《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》→1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
サイド
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2《強迫/Duress》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1《否認/Negate》
オリヴィアはリアニ以外のマッチで4t目にキャストする事はないので実質6マナ生物。3枚ではさすがに多いと感じていたのでリリアナに変更。
サイドはライフゲインと除去を兼ね合わせた貢ぎ物を採用。危うく《本質の吸収/Essence Drain》に手が伸びるところだったけど、リスト見てたらもっとぴったりなのがあったわw
エスパー××
全知××
トリコフラッシュ○○
1-2ドロップ。
激辛カレーを食べて軽くお腹が痛くなったあとドラフト。
3《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
2《シュラバザメ/Shambleshark》
2《返済代理人/Deputy of Acquittals》
《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
《殺戮角/Slaughterhorn》
《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
《甲虫体の魔道士/Beetleform Mage》
《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa》
《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
《前駆ミミック/Progenitor Mimic》
《アゾリウスの導き石/Azorius Cluestone》
《生存+存命/Alive+Well》
《混成体の培養/Krasis Incubation》
《騎士の勇気/Knightly Valor》
《投与+享受/Give+Take》
2《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
6《森/Forest》
5《島/Island》
4《平地/Plains》
BUG○○
ナヤ○○
オルゾフ○×○
デッキ強くて3-0。前駆ミミック居住は気持ち良かった(こなみ
5/10 ウカツFNM
2013年5月11日 MTG コメント (5)デッキはグリクシス。
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《蒸気孔/Steam Vents》
3《血の墓所/Blood Crypt》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2《霊異種/AEtherling》
3《火柱/Pillar of Flame》
3《歪んだ体形/Warped Physique》
3《熟慮/Think Twice》
3《変化+点火/Turn+Burn》
2《遠隔+不在/Far+Away》
2《戦慄掘り/Dreadbore》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
1《中略/Syncopate》
2《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2《雲散霧消/Dissipate》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
sideboard
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2《強迫/Duress》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
1《火柱/Pillar of Flame》
1《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1《概念泥棒/Notion Thief》
1《否認/Negate》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
先週のGPTで変化/点火とオリヴィアが強そうだったので、両方使えるグリクシスを組んでみた。レシピは今週ずっと試行錯誤しながらカードを入れ替えまくり、結局納得できる構成にはならなかったけど、金曜日になっちゃったのでFNMに持ってった。
オリヴィアはマッチアップによっては只の幻影獣に成り下がってしまうので、追加の勝ち手段として霊異種を採用。
啓示を使えないデッキなので6マナに到達するにはドロー手段が必要という事で、思考ジェイスを採用。苦手なリンリンをケアできる意味でも強いと思った。さすがにリンリンの為にティムをメインに採りたくはない。
ジェイスが簡単に落とされると寒いし、ビートダウンの序盤を耐える意味でもメイン火柱多め。
ラクドス○○
グルールミッドレンジ×○×
赤単○×○
オルゾフゾンビ×○×
くま。
対オルゾフの3本目。
自分のターンで、
自分 ライフ4 手札2枚(蒸気孔、思考ジェイス)
場 思考ジェイス:8 黒呪い 土地7枚でセットランドまだ
墓地は除去数枚と錬金術でカウンターはなし。
相手 ライフいっぱい 手札2枚
場 カルテル 戦墓グール
墓地は4枚くらいで除去はなし
という状況でジェイス奥義を使用。相手のライブラリを確認して、
やばいカード:オブゼ3、ゲラルフ3or4、冒涜悪魔(枚数忘れた)
除去:オルゾフチャーム3、スリップ1、忘却の輪2
みたいな感じ。
ここで相手の手札にスリップがあると読んで、相手の強迫と自分のオリヴィアとプレイ、案の定持たれてたスリップを落とした後に場を一掃。これでオリヴィアマウントかな、って思ったら返しでリング引かれてオリヴィアが追放。
慌ててジェイスと錬金術で勝てるカードを探しにいくも何も引かず、結局悪魔、オブゼって引かれて負けました。
終わった後に見てた人に、「奥義でプレイするのは相手の悪魔とオリヴィアで、攻めていくのが正解だったのではないか?」と指摘を受けました。
自分もその時は「そーなのかー」と納得したのだけど、後でよく考えたらやっぱり強迫オリヴィアが正着だと思った。
強迫を持って来ないとオリヴィアが落とされて、悪魔が残ってもオブゼ引かれると負け。ゲラルフでも悪魔の能力でサクられるので2点ルーズ×2で負け。
オリヴィアが残ればオブゼは駄目だけど、ゲラルフでは即負けにならず、火柱を引く猶予が1t生まれる。
むしろ悪魔よりはオブゼの方が、1枚オブゼ引かれてもをケアできてる分良さそうな気もした。
そもそもこっちのライブラリからプレイするのがオリヴィアで合ってるの?とか、ライブラリにスリップ1枚しかないからって、手札にあると読むのはどうなのか?とかもあるけどね。
結局のところどうなんでしょ?ちょっとこれは議論したい。
デッキはまぁ、啓示が使えないとマゾいね、って感じでした。盤面を固めてるのに火力に怯えなきゃいけないのは心臓に悪いw
リリアナは歪んだ体型を使う都合で枚数を抑えたのだけど、エディクトして相手に火力を使ってもらって2:1交換するだけで強かったので増やしてもいい。
サイドもほとんど使わなかったけど、泥棒はおそらく気のせい。抜きましょう。
というか、このデッキをまた使う事自体も怪しい。
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《蒸気孔/Steam Vents》
3《血の墓所/Blood Crypt》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2《霊異種/AEtherling》
3《火柱/Pillar of Flame》
3《歪んだ体形/Warped Physique》
3《熟慮/Think Twice》
3《変化+点火/Turn+Burn》
2《遠隔+不在/Far+Away》
2《戦慄掘り/Dreadbore》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
1《中略/Syncopate》
2《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2《雲散霧消/Dissipate》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
sideboard
2《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2《強迫/Duress》
2《脳食願望/Appetite for Brains》
1《火柱/Pillar of Flame》
1《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1《概念泥棒/Notion Thief》
1《否認/Negate》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
先週のGPTで変化/点火とオリヴィアが強そうだったので、両方使えるグリクシスを組んでみた。レシピは今週ずっと試行錯誤しながらカードを入れ替えまくり、結局納得できる構成にはならなかったけど、金曜日になっちゃったのでFNMに持ってった。
オリヴィアはマッチアップによっては只の幻影獣に成り下がってしまうので、追加の勝ち手段として霊異種を採用。
啓示を使えないデッキなので6マナに到達するにはドロー手段が必要という事で、思考ジェイスを採用。苦手なリンリンをケアできる意味でも強いと思った。さすがにリンリンの為にティムをメインに採りたくはない。
ジェイスが簡単に落とされると寒いし、ビートダウンの序盤を耐える意味でもメイン火柱多め。
ラクドス○○
グルールミッドレンジ×○×
赤単○×○
オルゾフゾンビ×○×
くま。
対オルゾフの3本目。
自分のターンで、
自分 ライフ4 手札2枚(蒸気孔、思考ジェイス)
場 思考ジェイス:8 黒呪い 土地7枚でセットランドまだ
墓地は除去数枚と錬金術でカウンターはなし。
相手 ライフいっぱい 手札2枚
場 カルテル 戦墓グール
墓地は4枚くらいで除去はなし
という状況でジェイス奥義を使用。相手のライブラリを確認して、
やばいカード:オブゼ3、ゲラルフ3or4、冒涜悪魔(枚数忘れた)
除去:オルゾフチャーム3、スリップ1、忘却の輪2
みたいな感じ。
ここで相手の手札にスリップがあると読んで、相手の強迫と自分のオリヴィアとプレイ、案の定持たれてたスリップを落とした後に場を一掃。これでオリヴィアマウントかな、って思ったら返しでリング引かれてオリヴィアが追放。
慌ててジェイスと錬金術で勝てるカードを探しにいくも何も引かず、結局悪魔、オブゼって引かれて負けました。
終わった後に見てた人に、「奥義でプレイするのは相手の悪魔とオリヴィアで、攻めていくのが正解だったのではないか?」と指摘を受けました。
自分もその時は「そーなのかー」と納得したのだけど、後でよく考えたらやっぱり強迫オリヴィアが正着だと思った。
強迫を持って来ないとオリヴィアが落とされて、悪魔が残ってもオブゼ引かれると負け。ゲラルフでも悪魔の能力でサクられるので2点ルーズ×2で負け。
オリヴィアが残ればオブゼは駄目だけど、ゲラルフでは即負けにならず、火柱を引く猶予が1t生まれる。
むしろ悪魔よりはオブゼの方が、1枚オブゼ引かれてもをケアできてる分良さそうな気もした。
そもそもこっちのライブラリからプレイするのがオリヴィアで合ってるの?とか、ライブラリにスリップ1枚しかないからって、手札にあると読むのはどうなのか?とかもあるけどね。
結局のところどうなんでしょ?ちょっとこれは議論したい。
デッキはまぁ、啓示が使えないとマゾいね、って感じでした。盤面を固めてるのに火力に怯えなきゃいけないのは心臓に悪いw
リリアナは歪んだ体型を使う都合で枚数を抑えたのだけど、エディクトして相手に火力を使ってもらって2:1交換するだけで強かったので増やしてもいい。
サイドもほとんど使わなかったけど、泥棒はおそらく気のせい。抜きましょう。
というか、このデッキをまた使う事自体も怪しい。
環境も新しくなった事ですし、これからスタンの大会に出るたびに、使ったデッキのレシピとカードの採用理由と、使った感想などを記録していこうと思います。質問や意見などありましたらコメントくださるとありがたいです。
まずは先日のGPTの分を書き加えてみました。興味のある方はご覧になってみてください。
まずは先日のGPTの分を書き加えてみました。興味のある方はご覧になってみてください。
5/4-5 SNL・GPTバンコクinカーパラ
2013年5月5日 MTG両日ともでかなべ、たらこと3人で遠征。
SNL
デッキはマーフォーク。
カナスレ××
Pox×○○
ミラクル○××
青NicFit○○
くま。
そろそろマーフォーク使うのきつくなってきた。マリガン率高い気がする。
※5/8追記
GPTバンコク
デッキはドランリアニ。
2《森/Forest》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
4《静穏の天使/Angel of Serenity》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3《遥か見/Farseek》
3《根囲い/Mulch》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
sideboard
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《罪の収集者/Sin Collector》
2《死の重み/Dead Weight》
2《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
新潟市メタで同系、コントロールを意識した構成。
東屋でなくて遥か見なのは、森10枚で東屋を運用するのが難しいと思った為。What`s Happningでは10枚のリストをよく見かけるけど、正直怪しいと思う。
ビヒモス不採用なのは、静穏と合わせて重いカードをたくさん採ってキープ率が下がるのを嫌って。同系はマナを攻めるゲームになるので、重いところをたくさん引くとそれだけで負ける。
サイドの収集者はお試し枠。
トリコフラッシュ○××
全知○○
オロスミッドレンジ○○
ドランリアニ○○
ドランリアニ○○
上位4人でSE
グリクシス○×○
決勝は商品スプリットで相手にトス。しかしどちらもバンコクは行かないのであまり関係なかった。
メインボードはまだ改善の余地はある。
ただ、3マナ生物の選択については今まで妄信的にロクソorケンタだと思ってたけど、同系や速いデッキを見るならSCGオープンのレシピみたいに悪鬼の狩人もありか。もしくは化膿を数枚採るか。とにかくオリヴィアが辛い。都合よく静穏できればいいけど、出せない場合は負ける。
シガルダは雑に強いと思って採ってたけど、実はかなり有りな選択だった。変化/点火で除去されない上に、苦手なオリヴィアもケアできる。
収集者は1回しか使ってないのでまだ真価は見えない。とりあえず継続で。
聴罪司祭はいらなかった。同系での序盤のマナクリを除去して酸スラや静穏でマウント、という展開に何も絡まないし、コントロールでも修復とのシナジーがあるとは言え、5マナのハンデスでは物足りない。ただでさえ5マナ域は戦争なのに。
SNL
デッキはマーフォーク。
カナスレ××
Pox×○○
ミラクル○××
青NicFit○○
くま。
そろそろマーフォーク使うのきつくなってきた。マリガン率高い気がする。
※5/8追記
GPTバンコク
デッキはドランリアニ。
2《森/Forest》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
4《静穏の天使/Angel of Serenity》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3《遥か見/Farseek》
3《根囲い/Mulch》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
sideboard
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《罪の収集者/Sin Collector》
2《死の重み/Dead Weight》
2《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
新潟市メタで同系、コントロールを意識した構成。
東屋でなくて遥か見なのは、森10枚で東屋を運用するのが難しいと思った為。What`s Happningでは10枚のリストをよく見かけるけど、正直怪しいと思う。
ビヒモス不採用なのは、静穏と合わせて重いカードをたくさん採ってキープ率が下がるのを嫌って。同系はマナを攻めるゲームになるので、重いところをたくさん引くとそれだけで負ける。
サイドの収集者はお試し枠。
トリコフラッシュ○××
全知○○
オロスミッドレンジ○○
ドランリアニ○○
ドランリアニ○○
上位4人でSE
グリクシス○×○
決勝は商品スプリットで相手にトス。しかしどちらもバンコクは行かないのであまり関係なかった。
メインボードはまだ改善の余地はある。
ただ、3マナ生物の選択については今まで妄信的にロクソorケンタだと思ってたけど、同系や速いデッキを見るならSCGオープンのレシピみたいに悪鬼の狩人もありか。もしくは化膿を数枚採るか。とにかくオリヴィアが辛い。都合よく静穏できればいいけど、出せない場合は負ける。
シガルダは雑に強いと思って採ってたけど、実はかなり有りな選択だった。変化/点火で除去されない上に、苦手なオリヴィアもケアできる。
収集者は1回しか使ってないのでまだ真価は見えない。とりあえず継続で。
聴罪司祭はいらなかった。同系での序盤のマナクリを除去して酸スラや静穏でマウント、という展開に何も絡まないし、コントロールでも修復とのシナジーがあるとは言え、5マナのハンデスでは物足りない。ただでさえ5マナ域は戦争なのに。
5/3 ウカツFNM
2013年5月4日 MTGの前にウカツでEDHを数回。
ウーナとサヴラを交互に回してみて感触を掴んだり。サヴラは回せば回すほど「ジェネラルはコイツじゃなくてもいいな」って思うので、ジャラドあたりに変更予定。マナクリマントルコンボがほぼ即勝ちに繋がるのは良い。
で、FNMはドラフト。
1-1ハイドラ、1-2らせんからそのまんまナヤ。RGtWで組めたので、ギルド門を必要としないマナベースにできたのはよかった。3色上等の環境だけど、ギルド門はそんなに早く取りたくない印象だったので、出来れば2色t1色みたいなデッキを組めたら良いと感じた。
結果は2-1。
終わってまたEDH。リスクラフトが早々に決まって4killが1回できて気持ち良かった。でもその後のヘイトはやばかったのでおぱんぽん。
ウーナとサヴラを交互に回してみて感触を掴んだり。サヴラは回せば回すほど「ジェネラルはコイツじゃなくてもいいな」って思うので、ジャラドあたりに変更予定。マナクリマントルコンボがほぼ即勝ちに繋がるのは良い。
で、FNMはドラフト。
1-1ハイドラ、1-2らせんからそのまんまナヤ。RGtWで組めたので、ギルド門を必要としないマナベースにできたのはよかった。3色上等の環境だけど、ギルド門はそんなに早く取りたくない印象だったので、出来れば2色t1色みたいなデッキを組めたら良いと感じた。
結果は2-1。
終わってまたEDH。リスクラフトが早々に決まって4killが1回できて気持ち良かった。でもその後のヘイトはやばかったのでおぱんぽん。
4/29 ガルド白山店レガシー
2013年4月29日 MTG コメント (4)デッキは魚。
カナスレ×○×
BYE
復讐蔦デッキ○○
アルーレン×○○
BYEが1回あったし、進行もサクサクすぎてあんまりマジックした気がしなかった。
島無しマリガンが結構あったので、谷は3枚に減らしてもいいかな。
帰りにカメクラで《戦の惨害/Ravages of War》の英語を6.5kで買ってアド取っておきました。
カナスレ×○×
BYE
復讐蔦デッキ○○
アルーレン×○○
BYEが1回あったし、進行もサクサクすぎてあんまりマジックした気がしなかった。
島無しマリガンが結構あったので、谷は3枚に減らしてもいいかな。
帰りにカメクラで《戦の惨害/Ravages of War》の英語を6.5kで買ってアド取っておきました。
4/28 カテランプレリ
2013年4月28日 MTG懲りずに参加。
ギルドは最初オルゾフ希望だったけど希望者が多くて抽選になったので、負けてよくわからないギルドになるよりはディミーアで黒除去を手に入れておこうと思い降りる。
で、メインディミーアのサブアゾリウスに。
イゼットグルール○○
ゴルガリシミック×○○
アゾリウスシミック○×○
イゼットシミック○○
グルールセレズニア○○
5-0。
今回のプレリは合計11-2と結構勝てた。多色化前提のために環境が遅くてアドバンテージゲーになるところが自分のプレイスタイルと合ってたからかも。
EDHはウーナとサヴラで数回。
サヴラ使って生け贄エンジン+繁殖力+エンドレクサールでパズルモードに入ったのに決めきれずにグダった時は練り込みや回し方の甘さを痛感した。
ギルドは最初オルゾフ希望だったけど希望者が多くて抽選になったので、負けてよくわからないギルドになるよりはディミーアで黒除去を手に入れておこうと思い降りる。
で、メインディミーアのサブアゾリウスに。
イゼットグルール○○
ゴルガリシミック×○○
アゾリウスシミック○×○
イゼットシミック○○
グルールセレズニア○○
5-0。
今回のプレリは合計11-2と結構勝てた。多色化前提のために環境が遅くてアドバンテージゲーになるところが自分のプレイスタイルと合ってたからかも。
EDHはウーナとサヴラで数回。
サヴラ使って生け贄エンジン+繁殖力+エンドレクサールでパズルモードに入ったのに決めきれずにグダった時は練り込みや回し方の甘さを痛感した。
4/27 カメクラプレリ
2013年4月28日 MTGギルドはくじ引きだったのでメインゴルガリのサブはシミック。
デッキは黒門番3枚で序盤を凌いでゼガーナとか唯々/諾々で引きまくって勝つという雑な感じ。
イゼットシミック○○
セレズニアボロス○○
セレズニアオルゾフ○××
イゼットグルール×○×
kuma!
デッキは黒門番3枚で序盤を凌いでゼガーナとか唯々/諾々で引きまくって勝つという雑な感じ。
イゼットシミック○○
セレズニアボロス○○
セレズニアオルゾフ○××
イゼットグルール×○×
kuma!
4/26 ウカツFNM・深夜プレリ
2013年4月27日 MTGFNM
デッキはゆくひろナヤ。
URGフラッシュ×○○
全知コン○×○
WBトークン○○
エスパーフラッシュ××
ドラグスコルの肉裂きとかどうにもならないブヒ。
プレリ
ギルドはメインアゾリウスのサブオルゾフ。
環境が遅そうだと思ってたので、融合カードを両面で使うためにギルド門をフル投入した欲張りなデッキに。強請6枚と除去でコントロールする感じ。
セレズニアボロス○×○
セレズニアグルール○○
ボロスアゾリウス×○○
オルゾフゴルガリ×○○
4-0。霊異種はばけもん。
環境はものすごく遅い気がした。ギルド門6枚でテンポ激うんこでも全然間に合っちゃう。
デッキはゆくひろナヤ。
URGフラッシュ×○○
全知コン○×○
WBトークン○○
エスパーフラッシュ××
ドラグスコルの肉裂きとかどうにもならないブヒ。
プレリ
ギルドはメインアゾリウスのサブオルゾフ。
環境が遅そうだと思ってたので、融合カードを両面で使うためにギルド門をフル投入した欲張りなデッキに。強請6枚と除去でコントロールする感じ。
セレズニアボロス○×○
セレズニアグルール○○
ボロスアゾリウス×○○
オルゾフゴルガリ×○○
4-0。霊異種はばけもん。
環境はものすごく遅い気がした。ギルド門6枚でテンポ激うんこでも全然間に合っちゃう。
4/21 カメクラレガシー
2013年4月21日 MTGデッキはマーフォーク。GPのTop8のやつからイメージ抜いて60枚にしただけ。
マーフォーク○○
デスタクデプス○○
白スタックス○○
3-0した。
あと《行き詰まり/Standstill》2枚あれば75枚自分のカードで組めるので、はやく何とかして集めよう。
マーフォーク○○
デスタクデプス○○
白スタックス○○
3-0した。
あと《行き詰まり/Standstill》2枚あれば75枚自分のカードで組めるので、はやく何とかして集めよう。
4/19 ウカツFNM
2013年4月20日 MTGは6人で非公認。デッキはアリストクラッツ。
赤t緑×○×
どぶバーン×○×
トリコトラフト×○○
うんこ。
チャンプがふらっと現れて、レアくじを引いてゴミってた。もはや風景の一部。
日曜は風邪が治ってればカメクラレガシー行きます。
《行き詰まり/Standstill》2枚、レンタルorトレードできる方おなしゃす!
赤t緑×○×
どぶバーン×○×
トリコトラフト×○○
うんこ。
チャンプがふらっと現れて、レアくじを引いてゴミってた。もはや風景の一部。
日曜は風邪が治ってればカメクラレガシー行きます。
《行き詰まり/Standstill》2枚、レンタルorトレードできる方おなしゃす!
4/14 カテラン杯
2013年4月15日 MTGデッキはトリコ。
ターボフォグ○○
グルール×○×
ドランリアニ○×○
トリコトラフト○○
バントトラフト○××
3-2。
そろそろ啓示打つのに満足したので、たまにはビートダウン使いましょうかね。
(呪禁バントはビートではなくてコンボだと思ってる系男子)
ターボフォグ○○
グルール×○×
ドランリアニ○×○
トリコトラフト○○
バントトラフト○××
3-2。
そろそろ啓示打つのに満足したので、たまにはビートダウン使いましょうかね。
(呪禁バントはビートではなくてコンボだと思ってる系男子)
4/12 ウカツFNM
2013年4月13日 MTG コメント (1)デッキは呪禁バント。
ナヤ○○
呪禁バント○○
ナヤブリッツ××
最後はIDしてたので2位。
初めて使ったけど、たまに起こるタップイン祭りがやばい。トリコのタップイン祭りは火力で捌いて立て直せるのでまだ救いがあるけど、呪禁バントだと負けに直結する。かと言ってギルランたくさん入れるとショックインで負けるし…
とりあえずもう使わなくていいかな。
ナヤ○○
呪禁バント○○
ナヤブリッツ××
最後はIDしてたので2位。
初めて使ったけど、たまに起こるタップイン祭りがやばい。トリコのタップイン祭りは火力で捌いて立て直せるのでまだ救いがあるけど、呪禁バントだと負けに直結する。かと言ってギルランたくさん入れるとショックインで負けるし…
とりあえずもう使わなくていいかな。
4/5~7 ウカツFNM・PTQテーロスin新宿・WMCQin新宿
2013年4月8日 MTG コメント (1)3日分まとめて。デッキは全部トリコ。
FNM
エスパー賛美ート○○
トリコ○×○
ボロスビート○○
PTQ
トリコ○○
ラクドス○×○
アリストクラッツ○×○
ジャンド○××
ドランリアニ×○×
ケッシグバント×○○
ナヤ○○
グルール×○×
ドランリアニ×○×
グルールの3本目、2t目に使者使者使者猪って展開された。わかったて。
WMCQ
この日はデッキの構成をちょいと変更。強いと思ってて使い続けてたルーンパイクは実はいらなかった。オレリアは正義なので1枚から2枚へ。やっと俺が時代に追いついた。
ドランリアニ○×○
グリクシス○○
ジャンド○×○
ナヤt青○××
ナヤ○○
ボロスビート○○
4cベラドンナ○○
ナヤブリッツ×○×
ナヤブリッツ○○
負けたナヤブリッツの3本目、4枚目の土地を探すためにメインにアゾチャをドローで使う際、赤マナを残さなかったらドローが火柱…おぱんぽん。そのミスが無ければワンチャンあったかも。
PTQでは魂の洞窟置かれまくったけど、WMCQではあんまり置かれなかったので、それが成績に反映されたって感じ。
久々に緊張感のあるマジックができたので楽しかった。
あつきは運転お疲れ。泊めてくれたもちょはありがとう。みやすとまんたろーはカード返すの忘れててすみません。カテラン来るようならその時に返します。
FNM
エスパー賛美ート○○
トリコ○×○
ボロスビート○○
PTQ
トリコ○○
ラクドス○×○
アリストクラッツ○×○
ジャンド○××
ドランリアニ×○×
ケッシグバント×○○
ナヤ○○
グルール×○×
ドランリアニ×○×
グルールの3本目、2t目に使者使者使者猪って展開された。わかったて。
WMCQ
この日はデッキの構成をちょいと変更。強いと思ってて使い続けてたルーンパイクは実はいらなかった。オレリアは正義なので1枚から2枚へ。やっと俺が時代に追いついた。
ドランリアニ○×○
グリクシス○○
ジャンド○×○
ナヤt青○××
ナヤ○○
ボロスビート○○
4cベラドンナ○○
ナヤブリッツ×○×
ナヤブリッツ○○
負けたナヤブリッツの3本目、4枚目の土地を探すためにメインにアゾチャをドローで使う際、赤マナを残さなかったらドローが火柱…おぱんぽん。そのミスが無ければワンチャンあったかも。
PTQでは魂の洞窟置かれまくったけど、WMCQではあんまり置かれなかったので、それが成績に反映されたって感じ。
久々に緊張感のあるマジックができたので楽しかった。
あつきは運転お疲れ。泊めてくれたもちょはありがとう。みやすとまんたろーはカード返すの忘れててすみません。カテラン来るようならその時に返します。
3/31 ガルド白山店スタン
2013年3月31日 MTGデッキは牛レストリコ。
人間リアニ×○-
ゴルガリアグロ○○
全知コン○○
2-0-1で2位。
デッキの構成には概ね満足。
来週末は東京に遠征予定。事前予約はしてないので、強敵は0回戦。PTQはともかく、MWCQの当日枠が20人くらいしかないので、宿決めから勝負は始まっておるで!
人間リアニ×○-
ゴルガリアグロ○○
全知コン○○
2-0-1で2位。
デッキの構成には概ね満足。
来週末は東京に遠征予定。事前予約はしてないので、強敵は0回戦。PTQはともかく、MWCQの当日枠が20人くらいしかないので、宿決めから勝負は始まっておるで!