8/9 ウカツFNM
2013年8月10日 MTG コメント (3)デッキはジャンド。先週の形からゾンビをリターン2とリリアナにしたやつ。正直リターンもリリアナもウカツだと弱いけど、オーソドックスな形を回しておこうと思ったので。
WBトークン×○○
GBゾンビ×○×
グルール××
オーラバント××
1-3。ビートメタのウカツでジャンド使って1-3は辛い。。。
このままではアカンと思った。
つづく
WBトークン×○○
GBゾンビ×○×
グルール××
オーラバント××
1-3。ビートメタのウカツでジャンド使って1-3は辛い。。。
このままではアカンと思った。
つづく
8/2 ウカツFNM
2013年8月3日 MTG コメント (2)花火よりまじっく!
デッキはジャンド。ウカツのメタでは明らかに弱いだろうけど、物は試しということで生命散らしのゾンビ型に。
3《森/Forest》
1《沼/Swamp》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《血の墓所/Blood Crypt》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《遥か見/Farseek》
2《破滅の刃/Doom Blade》
2《戦慄掘り/Dreadbore》
2《化膿/Putrefy》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
sideboard
3《強迫/Duress》
2《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
ウカツのメタはビートばっかなので、リターンをサイドに落として除去多め。
アリストクラッツ×○○
ゴルガリゾンビ××
グルール○○
ラクドス○○
生命散らしのゾンビ、とは。。。
さすがに同型がいないフィールドだと弱いですね。安定のサイドアウトでした。
というか今日サイド5枚しか使ってないんだけど。
ゴルガリチャームは燃え立つ大地意識して採ったけど、貴種に刺さっていけめんすぎた。当たってないけど、呪禁バントにはもちろん入れるし、トリコ相手にもラスから再生したり、レギオン負けをケアできるから強いね。
かがり火は普段使ってないからドローした時うっかりハンドに入れかけた。ちんぽ。
デッキはジャンド。ウカツのメタでは明らかに弱いだろうけど、物は試しということで生命散らしのゾンビ型に。
3《森/Forest》
1《沼/Swamp》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《血の墓所/Blood Crypt》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《遥か見/Farseek》
2《破滅の刃/Doom Blade》
2《戦慄掘り/Dreadbore》
2《化膿/Putrefy》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
sideboard
3《強迫/Duress》
2《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
ウカツのメタはビートばっかなので、リターンをサイドに落として除去多め。
アリストクラッツ×○○
ゴルガリゾンビ××
グルール○○
ラクドス○○
生命散らしのゾンビ、とは。。。
さすがに同型がいないフィールドだと弱いですね。安定のサイドアウトでした。
というか今日サイド5枚しか使ってないんだけど。
ゴルガリチャームは燃え立つ大地意識して採ったけど、貴種に刺さっていけめんすぎた。当たってないけど、呪禁バントにはもちろん入れるし、トリコ相手にもラスから再生したり、レギオン負けをケアできるから強いね。
かがり火は普段使ってないからドローした時うっかりハンドに入れかけた。ちんぽ。
・7/26 ウカツFNM
M14のカード届かなくてグルール。
10《山/Mountain》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《変わり谷/Mutavault》
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4《流城の貴族/Stromkirk Noble》
4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
4《地獄乗り/Hellrider》
4《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
3《火柱/Pillar of Flame》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
sideboard
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4《火山の力/Volcanic Strength》
4《頭蓋割り/Skullcrack》
3《燃え立つ大地/Burning Earth》
アリストクラッツ○××
WG人間○××
WBGライフ○○
トリコ×○○
2-2のくま。久しぶりにビート使ったらコンバット下手すぎて悲しくなった。アリスト相手に火山の力を全力でサイドインして、いざ殴ったら山が無かった時はびびった。
・7/28 カテラン
M14のカードは届いたものの、デッキの案が出てこず。
しゃーなしでデッキはオロスミッドレンジ。前回のカテランの時と大体一緒。
ラクドスゾンビ○××
グルール××
ジャンドハートレス○○
1-2でドロップして、残飯たちとラーメンへ。
戻ってサイドイベントのレガシー。
デッキは青黒コンのリリアナ入れ忘れ。
赤バーン○×○
トリコトラフト××
SnT○×○
2-1で2位。
ターランドで勝とうとするとか、さすがにレガシーなめてた。
M14のカード届かなくてグルール。
10《山/Mountain》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
1《変わり谷/Mutavault》
4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4《流城の貴族/Stromkirk Noble》
4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4《火拳の打撃者/Firefist Striker》
4《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
4《地獄乗り/Hellrider》
4《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
3《火柱/Pillar of Flame》
4《灼熱の槍/Searing Spear》
sideboard
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4《火山の力/Volcanic Strength》
4《頭蓋割り/Skullcrack》
3《燃え立つ大地/Burning Earth》
アリストクラッツ○××
WG人間○××
WBGライフ○○
トリコ×○○
2-2のくま。久しぶりにビート使ったらコンバット下手すぎて悲しくなった。アリスト相手に火山の力を全力でサイドインして、いざ殴ったら山が無かった時はびびった。
・7/28 カテラン
M14のカードは届いたものの、デッキの案が出てこず。
しゃーなしでデッキはオロスミッドレンジ。前回のカテランの時と大体一緒。
ラクドスゾンビ○××
グルール××
ジャンドハートレス○○
1-2でドロップして、残飯たちとラーメンへ。
戻ってサイドイベントのレガシー。
デッキは青黒コンのリリアナ入れ忘れ。
赤バーン○×○
トリコトラフト××
SnT○×○
2-1で2位。
ターランドで勝とうとするとか、さすがにレガシーなめてた。
7/21 ブロックパーティーin上越
2013年7月21日 MTG コメント (2)kagari君の車に乗せてもらって参加してきました。kagari君はありがとう。
デッキはやはりというかフェアリー。どのブロックのデッキ相手にも戦える構成にしたつもり。
7《島/Island》
5《沼/Swamp》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4《変わり谷/Mutavault》
1《鮮烈な小川/Vivid Creek》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《名も無き転置/Nameless Inversion》
4《砕けた野望/Broken Ambitions》
4《苦花/Bitterblossom》
2《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
sideboard
4《コショウ煙/Peppersmoke》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《鎖の呪い/Curse of Chains》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
2《思考の粉砕/Mind Shatter》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1《思考囲い/Thoughtseize》
スイス5回戦後、上位4人で決勝ラウンド。
鋼(ミラ傷)×○×
エルドラージビート(ゼンディカー)○○
ジャンド続唱(アラーラ)○○
補充(ウルザ)×○○
ゾンビ(イニスト)下当たりでトス(フリーで×○×)
4-1で5位。
5位。
おぱんぽん。
デッキは好感触だったけど、初戦で負けたのが響いたかな。
合間にレアくじ引いて200円でディード当てたのでアドは取ったけども、やっぱり悔しい。
同乗者が誰もシングル残れなかったので、あごすけでラーメン食べて帰宅。
ラーメン屋で1時間半待ったのは人生初だよ。
今日は30人近くも参加者がいて、かなりの盛り上がりを見せていました。長岡でも是非!
デッキはやはりというかフェアリー。どのブロックのデッキ相手にも戦える構成にしたつもり。
7《島/Island》
5《沼/Swamp》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen》
4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
4《変わり谷/Mutavault》
1《鮮烈な小川/Vivid Creek》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《名も無き転置/Nameless Inversion》
4《砕けた野望/Broken Ambitions》
4《苦花/Bitterblossom》
2《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
sideboard
4《コショウ煙/Peppersmoke》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《鎖の呪い/Curse of Chains》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
2《思考の粉砕/Mind Shatter》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1《思考囲い/Thoughtseize》
スイス5回戦後、上位4人で決勝ラウンド。
鋼(ミラ傷)×○×
エルドラージビート(ゼンディカー)○○
ジャンド続唱(アラーラ)○○
補充(ウルザ)×○○
ゾンビ(イニスト)下当たりでトス(フリーで×○×)
4-1で5位。
5位。
おぱんぽん。
デッキは好感触だったけど、初戦で負けたのが響いたかな。
合間にレアくじ引いて200円でディード当てたのでアドは取ったけども、やっぱり悔しい。
同乗者が誰もシングル残れなかったので、あごすけでラーメン食べて帰宅。
ラーメン屋で1時間半待ったのは人生初だよ。
今日は30人近くも参加者がいて、かなりの盛り上がりを見せていました。長岡でも是非!
7/13 M14プレリinはら
2013年7月13日 MTG コメント (1)コモンアンコは捨てちゃったので中身は忘れたけど、デッキは弱かった。
先ずカードパワーの高そうな赤緑で回してたけど、自分ボムない・相手のボムに無抵抗・回してて面白くないという3拍子揃っちゃったため、石臼2枚でライブラリアウトするエスパー3色に変えてみたり。
結果は1-3。しょうもない。
明日は別の予定があるのでプレリはパスなんだけど、天気次第でポシャるのでそうなったら会場には行くかな。出るかどうかは悩みどころではあるけど。
先ずカードパワーの高そうな赤緑で回してたけど、自分ボムない・相手のボムに無抵抗・回してて面白くないという3拍子揃っちゃったため、石臼2枚でライブラリアウトするエスパー3色に変えてみたり。
結果は1-3。しょうもない。
明日は別の予定があるのでプレリはパスなんだけど、天気次第でポシャるのでそうなったら会場には行くかな。出るかどうかは悩みどころではあるけど。
7/12 カメクラFNM
2013年7月12日 MTG家から近い事はジャスティス。フォーマットがモダンだったのでデッキはリビングエンド。
みんながサイドのスロットを倦怠の宝珠とか墓掘りの檻に割いているという都合の良い展開を思い描き、テンションだけで組んだ。
1《森/Forest》
1《沼/Swamp》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《血の墓所/Blood Crypt》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4《通りの悪霊/Street Wraith》
4《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
4《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
4《意思切る者/Architects of Will》
4《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
2《鋤引きの耕し獣/Yoked Plowbeast》
4《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4《暴力的な突発/Violent Outburst》
3《悪魔の戦慄/Demonic Dread》
3《内にいる獣/Beast Within》
3《死せる生/Living End》
sideboard
4《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
4《斑の猪/Brindle Boar》
4《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
親和○○
トリコ×○○
双子○○
3-0ぽよ。
引きによっては序盤の数ターンがマグロになってしまう事があるので、なるべく土地からのダメージを減らすために宝石鉱山を採用。1t目に置いたとしても、3回マナ出す時は続唱を打てる(予定の)ためあまり気にはならない。あと意志切る者がワンチャン素出しできる。
基本地形はもっと増やしてもよかった。マッチアップ的にあまりぶっぱ出来なかったので、フェッチからギルランをショックインで出さなければいけないケースが数回あった。
土地サイクリングは不採用。土地よりも勝ちにいけるカードを引きたいし、サイクリングを繰り返してると大体土地がハンドに溢れる。死せる生を打った後も5/5や5/6が残る方が嬉しいし。
ただ、親和きつすぎの上に数が多かったのであまり使いたくはない。ラベジャーだけでもきついのに、親和がサイドに無理なくRIP採れるのをわすれてたよ。
みんながサイドのスロットを倦怠の宝珠とか墓掘りの檻に割いているという都合の良い展開を思い描き、テンションだけで組んだ。
1《森/Forest》
1《沼/Swamp》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《血の墓所/Blood Crypt》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4《通りの悪霊/Street Wraith》
4《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
4《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
4《意思切る者/Architects of Will》
4《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
2《鋤引きの耕し獣/Yoked Plowbeast》
4《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4《暴力的な突発/Violent Outburst》
3《悪魔の戦慄/Demonic Dread》
3《内にいる獣/Beast Within》
3《死せる生/Living End》
sideboard
4《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
4《斑の猪/Brindle Boar》
4《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
親和○○
トリコ×○○
双子○○
3-0ぽよ。
引きによっては序盤の数ターンがマグロになってしまう事があるので、なるべく土地からのダメージを減らすために宝石鉱山を採用。1t目に置いたとしても、3回マナ出す時は続唱を打てる(予定の)ためあまり気にはならない。あと意志切る者がワンチャン素出しできる。
基本地形はもっと増やしてもよかった。マッチアップ的にあまりぶっぱ出来なかったので、フェッチからギルランをショックインで出さなければいけないケースが数回あった。
土地サイクリングは不採用。土地よりも勝ちにいけるカードを引きたいし、サイクリングを繰り返してると大体土地がハンドに溢れる。死せる生を打った後も5/5や5/6が残る方が嬉しいし。
ただ、親和きつすぎの上に数が多かったのであまり使いたくはない。ラベジャーだけでもきついのに、親和がサイドに無理なくRIP採れるのをわすれてたよ。
各方面から「飲み会やろうぜ」的な声が上がってるのでやります!
日時:7月28日(土) 20:00くらいから
場所:長岡駅周辺or川西
会費:4kくらい
ただ唐突に飲み会やるぜ!って言ってもアレなので、今回は色々な名目を挙げてプレミア感を出してみましょう。
・せねす君Uターン記念
・たらこ出張お疲れ(予定)
・あつき誕生日
まぁこんなもんか。
まだ先の話なのですが、リアルで会った人にはてきとーにお誘いかけます。
日時:7月28日(土) 20:00くらいから
場所:長岡駅周辺or川西
会費:4kくらい
ただ唐突に飲み会やるぜ!って言ってもアレなので、今回は色々な名目を挙げてプレミア感を出してみましょう。
・せねす君Uターン記念
・たらこ出張お疲れ(予定)
・あつき誕生日
まぁこんなもんか。
まだ先の話なのですが、リアルで会った人にはてきとーにお誘いかけます。
7/5 ウカツFNM
デッキはPTQの時と75枚同じトリコ。
トリコ○×○
エスパー××
グルール○××
エスパーは過剰なくらい対策採られて勝てる気がしなかった。グルールに負けたのは普通にくやしい。
その後ラヴニカドラフトのやり納めって事で4ドラ。よ…復活の声ゲット!
癒された。
7/6 SNL
復活の声をでかなべに引き取ってもらう事になり、多少財布に余裕ができたのでタラコに付いて行く事に。
マーフォークではあまり勝てる気がせず、折角だしイチからデッキを組んでみた。
青黒コン。
青コマンドはさすがにレガシーなめてると我ながらに思った。あと組んでる途中でリンリンが辛いと思って何度も中略に手が伸びそうになった。
レオンバーン××
BUG感染○○
軽Zoo○○
トリコミラクル○○
3-1。
最終戦はタラコ相手だったんだけど、スタン脳同士の試合では青コマが強すぎた。マジック!
デッキがどうであれリリアナとジェイスを並べたら勝つ。まぁそこまでゲームを持たせるカードはさすがにそれなりに入ってるからゲームプランは立てれるんだけど、PW出すところまで行くとグダるから、普通に重いカードも全然選択肢としてあるんじゃないかと思った。
リンリンつらいから黒呪いとか。
7/7 GPT北九州
デッキはトリコ。FNMは圧敗だったけど、その中で得るものはあった。成長できたら勝ち!
2《島/Island》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《修復の天使/Restoration Angel》
1《霊異種/AEtherling》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《灼熱の槍/Searing Spear》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《熟慮/Think Twice》
2《変化+点火/Turn+Burn》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
1《中略/Syncopate》
2《雲散霧消/Dissipate》
3《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
sideboard
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
2《否認/Negate》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《火柱/Pillar of Flame》
1《霊異種/AEtherling》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1《対抗変転/Counterflux》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
霊異種は2枚入れると初手に来てイラつくという、あたりまえ体操くらい当たり前の事にようやく気付いた。
あと金輪際も正直PTQのテンションみたいなとこはあった。冷静にRIPだわ。
トリコ××
ボロスビート○○
グリクシス○○
グルール○○
ジャンドアグロ○○
シングル
ドランリアニ×○×
同系メタでサイドの雲散を対抗変転にしたら、リアニにサイドインできるカードが少なくなってグチャってしまった。さすがにリアニ相手にキャンセルは採れない。
まぁ、たまにはでかなべに勝たせてやろう…
そんな感じで早めに終わったので、久しぶりに杭州飯店でラーメン食べました。安定。
デッキはPTQの時と75枚同じトリコ。
トリコ○×○
エスパー××
グルール○××
エスパーは過剰なくらい対策採られて勝てる気がしなかった。グルールに負けたのは普通にくやしい。
その後ラヴニカドラフトのやり納めって事で4ドラ。よ…復活の声ゲット!
癒された。
7/6 SNL
復活の声をでかなべに引き取ってもらう事になり、多少財布に余裕ができたのでタラコに付いて行く事に。
マーフォークではあまり勝てる気がせず、折角だしイチからデッキを組んでみた。
青黒コン。
青コマンドはさすがにレガシーなめてると我ながらに思った。あと組んでる途中でリンリンが辛いと思って何度も中略に手が伸びそうになった。
レオンバーン××
BUG感染○○
軽Zoo○○
トリコミラクル○○
3-1。
最終戦はタラコ相手だったんだけど、スタン脳同士の試合では青コマが強すぎた。マジック!
デッキがどうであれリリアナとジェイスを並べたら勝つ。まぁそこまでゲームを持たせるカードはさすがにそれなりに入ってるからゲームプランは立てれるんだけど、PW出すところまで行くとグダるから、普通に重いカードも全然選択肢としてあるんじゃないかと思った。
リンリンつらいから黒呪いとか。
7/7 GPT北九州
デッキはトリコ。FNMは圧敗だったけど、その中で得るものはあった。成長できたら勝ち!
2《島/Island》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《修復の天使/Restoration Angel》
1《霊異種/AEtherling》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《灼熱の槍/Searing Spear》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《熟慮/Think Twice》
2《変化+点火/Turn+Burn》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
1《中略/Syncopate》
2《雲散霧消/Dissipate》
3《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
sideboard
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
2《否認/Negate》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2《火柱/Pillar of Flame》
1《霊異種/AEtherling》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1《対抗変転/Counterflux》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
霊異種は2枚入れると初手に来てイラつくという、あたりまえ体操くらい当たり前の事にようやく気付いた。
あと金輪際も正直PTQのテンションみたいなとこはあった。冷静にRIPだわ。
トリコ××
ボロスビート○○
グリクシス○○
グルール○○
ジャンドアグロ○○
シングル
ドランリアニ×○×
同系メタでサイドの雲散を対抗変転にしたら、リアニにサイドインできるカードが少なくなってグチャってしまった。さすがにリアニ相手にキャンセルは採れない。
まぁ、たまにはでかなべに勝たせてやろう…
そんな感じで早めに終わったので、久しぶりに杭州飯店でラーメン食べました。安定。
6/29-30 GPT北九州inガルド白山店・PTQテーロスin朱鷺メッセ
2013年6月30日 MTG コメント (2)デッキは2日ともトリコフラッシュ。
2《島/Island》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《修復の天使/Restoration Angel》
2《霊異種/AEtherling》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《灼熱の槍/Searing Spear》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
2《熟慮/Think Twice》
1《中略/Syncopate》
2《雲散霧消/Dissipate》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
2《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
2《変化+点火/Turn+Burn》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
sideboard
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《否認/Negate》
2《金輪際/Nevermore》
1《雲散霧消/Dissipate》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
上記のレシピはPTQで使ったもの。GPTは2《金輪際/Nevermore》→2《安らかなる眠り/Rest in Peace》。
以前からアゾリウスの魔除けの必要性には疑問を感じていたので今回は採用せず。キープ基準としては良いけど、カードとしては強くないと思う。実際サイドアウトする事も多いし。
逆に今強いと思ったのが本質の散乱。早いグルールやナヤブリッツには間に合わない事が多いけど、その他のデッキにはピンポイントで刺せるし、瞬唱からの散乱という動きも強い。洞窟が減っている点も追い風。
サイドの金輪際はリアニ枠。RIPだと自分の瞬唱も駄目になっちゃうけど、金輪際なら瞬唱を問題なく使う事ができる。ぼすは天才か。墓地の落ち方によって屈葬を禁止したり、洞窟で指定された生物を禁止したりする事がほとんどだけど、張るタイミング難しい。
GPT
グリクシス○○
ジャンド○×○
4Cコン○○
ID
ID
シングル
グリクシス○××
最後は土地詰まって強カードが溢れたハンドをラクドスリターンで持ってかれた。
その後はくじを引いてちょいアド損したり、フリーでリアニと回して感触を確かめたり。
夜はでかなべ・あつき・マスカディアンと飲み。夜は調整と意気込んでいたのは飲む前までの話であった。
PTQ
エスパーコン○×○
呪禁バント×○×
ナヤ○×○
グルール○○
ODW○○
ドランリアニ○○
ID
最後はげんちゃんとID。下当たりのマッチの結果次第なのでかなり怪しかったけど、最悪げんちゃんが抜けてくれればいいかなーくらいに思ってたら8位抜け。奇跡的な捲りが起こった。
ちなみに予選の負けは1G目2tトラフト。2G目2t声、3tトラフトを捌けて勝ち。3G目2t声、3tトラフト、4t目声。むりぽよ。
シングル
ジャンド○×○
グルール○××
最後はトリマリでおぱんぽん。それまでが出来すぎてた感はあるけど、最後でこの負け方はきついなー。
デッキは感触良かった。アゾチャは無くても全然なんとかなる。貴種やヘルカイトはきついけど、最近この2種類と洞窟が一緒のデッキに入ってるのはあまり見ないし、充分カウンターが間に合うところだと思ってるのでまあこのままでいいかな。
2《島/Island》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《修復の天使/Restoration Angel》
2《霊異種/AEtherling》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《灼熱の槍/Searing Spear》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
2《熟慮/Think Twice》
1《中略/Syncopate》
2《雲散霧消/Dissipate》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
2《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
2《変化+点火/Turn+Burn》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
sideboard
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《否認/Negate》
2《金輪際/Nevermore》
1《雲散霧消/Dissipate》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
上記のレシピはPTQで使ったもの。GPTは2《金輪際/Nevermore》→2《安らかなる眠り/Rest in Peace》。
以前からアゾリウスの魔除けの必要性には疑問を感じていたので今回は採用せず。キープ基準としては良いけど、カードとしては強くないと思う。実際サイドアウトする事も多いし。
逆に今強いと思ったのが本質の散乱。早いグルールやナヤブリッツには間に合わない事が多いけど、その他のデッキにはピンポイントで刺せるし、瞬唱からの散乱という動きも強い。洞窟が減っている点も追い風。
サイドの金輪際はリアニ枠。RIPだと自分の瞬唱も駄目になっちゃうけど、金輪際なら瞬唱を問題なく使う事ができる。ぼすは天才か。墓地の落ち方によって屈葬を禁止したり、洞窟で指定された生物を禁止したりする事がほとんどだけど、張るタイミング難しい。
GPT
グリクシス○○
ジャンド○×○
4Cコン○○
ID
ID
シングル
グリクシス○××
最後は土地詰まって強カードが溢れたハンドをラクドスリターンで持ってかれた。
その後はくじを引いてちょいアド損したり、フリーでリアニと回して感触を確かめたり。
夜はでかなべ・あつき・マスカディアンと飲み。夜は調整と意気込んでいたのは飲む前までの話であった。
PTQ
エスパーコン○×○
呪禁バント×○×
ナヤ○×○
グルール○○
ODW○○
ドランリアニ○○
ID
最後はげんちゃんとID。下当たりのマッチの結果次第なのでかなり怪しかったけど、最悪げんちゃんが抜けてくれればいいかなーくらいに思ってたら8位抜け。奇跡的な捲りが起こった。
ちなみに予選の負けは1G目2tトラフト。2G目2t声、3tトラフトを捌けて勝ち。3G目2t声、3tトラフト、4t目声。むりぽよ。
シングル
ジャンド○×○
グルール○××
最後はトリマリでおぱんぽん。それまでが出来すぎてた感はあるけど、最後でこの負け方はきついなー。
デッキは感触良かった。アゾチャは無くても全然なんとかなる。貴種やヘルカイトはきついけど、最近この2種類と洞窟が一緒のデッキに入ってるのはあまり見ないし、充分カウンターが間に合うところだと思ってるのでまあこのままでいいかな。
新潟PTQ前日飲み会
2013年6月24日 MTG コメント (3)特にレスポンスもなかったのでやらないぽよ。自分の人徳の無さを痛感するだけの悲しい結果に。
ただしお声がかかればワンチャン!
自分から大々的に告知する形ではやらないけど、店は予約するので少人数でまったり飲むのは全然ある。
ただしお声がかかればワンチャン!
自分から大々的に告知する形ではやらないけど、店は予約するので少人数でまったり飲むのは全然ある。
6/23 カテラン杯
2013年6月23日 MTGデッキはオロスミッドレンジ。
2《山/Mountain》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
3《火柱/Pillar of Flame》
4《戦慄掘り/Dreadbore》
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3《軍勢の集結/Assemble the Legion》
sideboard
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2《強迫/Duress》
2《夜の犠牲/Victim of Night》
2《轟く激震/Rolling Temblor》
1《火柱/Pillar of Flame》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
単純にパワーカードを連打するデッキが安定して勝てるのではないかと思った。ジャンドでないのはビート用に反抗者を採りたかったから。
オブゼダートでなく血男爵を採ったのは、プロテクションが強そうだってのと、色マナ拘束が緩いから。白白ダブルシンボルは案外出ない場面もある。
リアニ要素はなし。安定しないシステムにスロット(物あさりとか屈葬)を割くリスクと種父みたいな裏目のある生物を釣るリターンが見合って無い気がする。オロスのような除去コンは素出しでも充分間に合うので、そもそもリアニエンジンは必要?という疑問もあったし。
レギオン3枚は切れてるかもだけど、エンチャントは対処されづらいため、張って除去連打してれば勝てる。これはこれで良いかも。
この構成ではドランリアニはさすがに厳しい。レギオンもスライムで割られるし、血男爵も牙、スライムで止められる。また使うならサイドで対策をしっかりしたい。
ジャンド○○
人間リアニ×○○
むちすヴァンプ○○
ナヤ○○
BUGコンID
最後はIDして終わり。フリーでやったけど3本目に土地2ストップで負け。サイド後なら相性は悪くないと思ったが。
2《山/Mountain》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
3《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
3《火柱/Pillar of Flame》
4《戦慄掘り/Dreadbore》
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3《軍勢の集結/Assemble the Legion》
sideboard
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2《強迫/Duress》
2《夜の犠牲/Victim of Night》
2《轟く激震/Rolling Temblor》
1《火柱/Pillar of Flame》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
単純にパワーカードを連打するデッキが安定して勝てるのではないかと思った。ジャンドでないのはビート用に反抗者を採りたかったから。
オブゼダートでなく血男爵を採ったのは、プロテクションが強そうだってのと、色マナ拘束が緩いから。白白ダブルシンボルは案外出ない場面もある。
リアニ要素はなし。安定しないシステムにスロット(物あさりとか屈葬)を割くリスクと種父みたいな裏目のある生物を釣るリターンが見合って無い気がする。オロスのような除去コンは素出しでも充分間に合うので、そもそもリアニエンジンは必要?という疑問もあったし。
レギオン3枚は切れてるかもだけど、エンチャントは対処されづらいため、張って除去連打してれば勝てる。これはこれで良いかも。
この構成ではドランリアニはさすがに厳しい。レギオンもスライムで割られるし、血男爵も牙、スライムで止められる。また使うならサイドで対策をしっかりしたい。
ジャンド○○
人間リアニ×○○
むちすヴァンプ○○
ナヤ○○
BUGコンID
最後はIDして終わり。フリーでやったけど3本目に土地2ストップで負け。サイド後なら相性は悪くないと思ったが。
6/21 ウカツFNM
2013年6月22日 MTGデッキはジャンクアリストクラッツ。
1《平地/Plains》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4《宿命の旅人/Doomed Traveler》
2《若き狼/Young Wolf》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4《血の芸術家/Blood Artist》
3《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
4《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3《怨恨/Rancor》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
sideboard
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《脳食願望/Appetite for Brains》
3《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2《罪の収集者/Sin Collector》
2《利得+損失/Profit+Loss》
単体で弱いカードが目立つのでそれをカバーするために怨恨を採用。カルテルに付いたら簡単に勝ちそうだし、ヴァロルズの活性とも相性は良い。その分高僧を抜いたけど、このカードは機能する状況を作らないといけないから不安定であまり好きではない。
リアニが辛いと聞いてたのでサイドに脳食願望多め。分割は呪いと迷ったけど、呪いは入れたい相手に間に合わないケースが結構ありそうな気がしてこっち。
グルール○○
ゴルガリゾンビ○×○
グルール××
エスパー××
だめぽよ。グルールにはなんかやってて全然勝てる気がしなかった。プレッシャーをかけれるカードがなにもない。
というかこのデッキ、復活の声とリンリンしか強くなくね?これならまだアリストクラッツ使うわ…
1《平地/Plains》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4《宿命の旅人/Doomed Traveler》
2《若き狼/Young Wolf》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4《血の芸術家/Blood Artist》
3《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
4《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3《怨恨/Rancor》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
sideboard
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《脳食願望/Appetite for Brains》
3《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2《罪の収集者/Sin Collector》
2《利得+損失/Profit+Loss》
単体で弱いカードが目立つのでそれをカバーするために怨恨を採用。カルテルに付いたら簡単に勝ちそうだし、ヴァロルズの活性とも相性は良い。その分高僧を抜いたけど、このカードは機能する状況を作らないといけないから不安定であまり好きではない。
リアニが辛いと聞いてたのでサイドに脳食願望多め。分割は呪いと迷ったけど、呪いは入れたい相手に間に合わないケースが結構ありそうな気がしてこっち。
グルール○○
ゴルガリゾンビ○×○
グルール××
エスパー××
だめぽよ。グルールにはなんかやってて全然勝てる気がしなかった。プレッシャーをかけれるカードがなにもない。
というかこのデッキ、復活の声とリンリンしか強くなくね?これならまだアリストクラッツ使うわ…
6/29 新潟PTQ前夜祭飲み会のお知らせ
2013年6月17日 MTGやります!
日時:6/29(土) 20:00~(参加者の集まり具合によって若干ずれる可能性あり)
場所:新潟駅周辺
会費:\4,000くらい
新潟でPTQが行われる時は、関東勢とか公共交通機関で来られる方が前日入りするって話をよく耳にするので、そういった方や近県からの遠征勢の方も交えて飲みたいというのは以前から考えていたので、今回企画することにしました。
PTQは6/30(日)開催ですが、この6/29(土)にも新潟市のデュエルガルドさんというショップでGPT北九州があるので、GPへの参加を予定されている方は連戦もご検討下さい。
http://duelgard3.diarynote.jp/201306101935441753/←GPTの開催要項
飲み会の告知は私のtwitterでも行います。https://twitter.com/tanahashi1224
参加表明はこのエントリにコメントするか、twitterのつぶやきにリプライを返すか、私に直接何らかの連絡を下さい。
締め切りは6/23(日)までとさせていただきます。
日時:6/29(土) 20:00~(参加者の集まり具合によって若干ずれる可能性あり)
場所:新潟駅周辺
会費:\4,000くらい
新潟でPTQが行われる時は、関東勢とか公共交通機関で来られる方が前日入りするって話をよく耳にするので、そういった方や近県からの遠征勢の方も交えて飲みたいというのは以前から考えていたので、今回企画することにしました。
PTQは6/30(日)開催ですが、この6/29(土)にも新潟市のデュエルガルドさんというショップでGPT北九州があるので、GPへの参加を予定されている方は連戦もご検討下さい。
http://duelgard3.diarynote.jp/201306101935441753/←GPTの開催要項
飲み会の告知は私のtwitterでも行います。https://twitter.com/tanahashi1224
参加表明はこのエントリにコメントするか、twitterのつぶやきにリプライを返すか、私に直接何らかの連絡を下さい。
締め切りは6/23(日)までとさせていただきます。
6/16 長野一刻館モダマス争奪スタン
2013年6月16日 MTG コメント (2)デッキはドランリアニ。
3《森/Forest》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《酸のスライム/Acidic Slime》
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3《根囲い/Mulch》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
sideboard
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《罪の収集者/Sin Collector》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
メインは変わらずだけどサイドは結構変わった。
アリストクラッツが辛いので、蜘蛛を採用。3枚目の呪いの方が刺さりそうではあるけど、呪いは回収とかで落ちていくのが寒いので、リアニできる蜘蛛で。
リリアナは結局トラフトしか見れてないという事で、直接ゲームに勝てるオブゼと、リリアナが無くなった分オリヴィアへのガードが下がってしまう為に切断にしてみた。結果的にはこれが正解でした。
ジャンドコン○○
ドランリアニ○×○
バントフラッシュ○○
オロスミッドレンジ×○×
ドランリアニ○○
ID
シングル
ジャンクビート○○
トリココン○○
最後はスプリットして16パックいただきました。
オロス戦の3本目は、相手のアクションが2t目3t目に無形の美徳だったのでトークン撒かれたら間に合わないと思い、3t目の根囲いで土地が4枚入り静穏をディスカード(手札に屈葬あり)。そしたら返しでオリヴィアとトーモッド出され、こっちは静穏引き込めずにそのまま負け。ディスカードした時の他の手札は修復が2枚。結果的には7t目静穏でも間に合ってたんだけど、これはミスなのか?
モダマスのパックウォーズは数回やったけど、かかってるものが大きいから緊張感があって面白い。とは思うけど、まぁ横から人がやってるのを見てるのが安定。
モダマスは今手元に12パックあるので、ウィンストンしたい人にでも譲りますよ、masashiさん?
3《森/Forest》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《酸のスライム/Acidic Slime》
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3《根囲い/Mulch》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
sideboard
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《罪の収集者/Sin Collector》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
メインは変わらずだけどサイドは結構変わった。
アリストクラッツが辛いので、蜘蛛を採用。3枚目の呪いの方が刺さりそうではあるけど、呪いは回収とかで落ちていくのが寒いので、リアニできる蜘蛛で。
リリアナは結局トラフトしか見れてないという事で、直接ゲームに勝てるオブゼと、リリアナが無くなった分オリヴィアへのガードが下がってしまう為に切断にしてみた。結果的にはこれが正解でした。
ジャンドコン○○
ドランリアニ○×○
バントフラッシュ○○
オロスミッドレンジ×○×
ドランリアニ○○
ID
シングル
ジャンクビート○○
トリココン○○
最後はスプリットして16パックいただきました。
オロス戦の3本目は、相手のアクションが2t目3t目に無形の美徳だったのでトークン撒かれたら間に合わないと思い、3t目の根囲いで土地が4枚入り静穏をディスカード(手札に屈葬あり)。そしたら返しでオリヴィアとトーモッド出され、こっちは静穏引き込めずにそのまま負け。ディスカードした時の他の手札は修復が2枚。結果的には7t目静穏でも間に合ってたんだけど、これはミスなのか?
モダマスのパックウォーズは数回やったけど、かかってるものが大きいから緊張感があって面白い。とは思うけど、まぁ横から人がやってるのを見てるのが安定。
モダマスは今手元に12パックあるので、ウィンストンしたい人にでも譲りますよ、masashiさん?
6/14 ウカツFNM
2013年6月15日 MTGデッキはドランリアニ。
カテランからメインのスペルの構成は変わらず。土地配分が洞窟2枚を大霊堂と森林の墓地に変えたくらい。サイド後に衰微やリリアナをインする事を考えると、黒マナは多いほうがいいという考えなのでこれは納得。
サイドは雑枠として大群のワームを採ってみた。ジャンドとかいるなら強そうだけど、当たらなかったしよくわからん。
URどぶバーン○○
青リアニ○○
エスパー××
アリストクラッツ×○×
エスパーは正直きついけど、絶対数が少ないから切ってもいいと思ってる。でもアリストクラッツに負ける構成ではいけない。今回マナフラとスクリューみたいな感じでちょっとアレだったけど。
デッキ的にリンリンがつらい感じがしてるので、黒呪いの増量もあるかも。
カテランからメインのスペルの構成は変わらず。土地配分が洞窟2枚を大霊堂と森林の墓地に変えたくらい。サイド後に衰微やリリアナをインする事を考えると、黒マナは多いほうがいいという考えなのでこれは納得。
サイドは雑枠として大群のワームを採ってみた。ジャンドとかいるなら強そうだけど、当たらなかったしよくわからん。
URどぶバーン○○
青リアニ○○
エスパー××
アリストクラッツ×○×
エスパーは正直きついけど、絶対数が少ないから切ってもいいと思ってる。でもアリストクラッツに負ける構成ではいけない。今回マナフラとスクリューみたいな感じでちょっとアレだったけど。
デッキ的にリンリンがつらい感じがしてるので、黒呪いの増量もあるかも。
デッキはドランリアニ。前回から構成を変更。
3《森/Forest》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《酸のスライム/Acidic Slime》
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3《根囲い/Mulch》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
sideboard
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《罪の収集者/Sin Collector》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《復活の声/Voice of Resurgence》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
メインから復活の声の解雇。今までグルールを意識しすぎてた感は否めなくて、声を抜く代わりに3マナ圏を厚くして対応できるか試したかった。
スライムの増加はアグロを意識するという点では矛盾してるけど、同系をはじめ中速全般へのハメパターンがあるので目を瞑ろう。
サイドは結構変わった。でも上10枚は自分の中では不動だと思ってる。
黒呪いは最近流行り出したアリストクラッツに刺さる。復活の声はサイドに落とされた感じになったけど、多分要らない。
エスパー××
グルール○○
むちすヴァンプ○○
ドランリアニ××
アリストクラッツ○×○
3-2。
まぁ負けたゲームは割りとどうしようもない展開だったのでしゃーなしか。
クローンにやられる事が最近多いので、静穏をサイドアウトしても勝てるサイドプランを見出す必要があるか…
3《森/Forest》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
3《酸のスライム/Acidic Slime》
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3《根囲い/Mulch》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
sideboard
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《罪の収集者/Sin Collector》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《復活の声/Voice of Resurgence》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
メインから復活の声の解雇。今までグルールを意識しすぎてた感は否めなくて、声を抜く代わりに3マナ圏を厚くして対応できるか試したかった。
スライムの増加はアグロを意識するという点では矛盾してるけど、同系をはじめ中速全般へのハメパターンがあるので目を瞑ろう。
サイドは結構変わった。でも上10枚は自分の中では不動だと思ってる。
黒呪いは最近流行り出したアリストクラッツに刺さる。復活の声はサイドに落とされた感じになったけど、多分要らない。
エスパー××
グルール○○
むちすヴァンプ○○
ドランリアニ××
アリストクラッツ○×○
3-2。
まぁ負けたゲームは割りとどうしようもない展開だったのでしゃーなしか。
クローンにやられる事が最近多いので、静穏をサイドアウトしても勝てるサイドプランを見出す必要があるか…
デッキはドランリアニ。先週のちむけんとメインは一緒、サイドは《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》→《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》に変更。
URG×○○
バントコン○○
バントコンID(フリーで××)
バントコンはおすしはちすの合作みたいなので、生物多めかつサイド後クローンがいっぱい。コントロール対策は収集者に頼ってる部分があるので、収集者が刺さりにくいとちょっと辛い。スライム4枚目をサイドに採るか。
終わったあとは通販したモダマスを剥いてる横で迷路を剥いてました。二重に悲しい!
URG×○○
バントコン○○
バントコンID(フリーで××)
バントコンはおすしはちすの合作みたいなので、生物多めかつサイド後クローンがいっぱい。コントロール対策は収集者に頼ってる部分があるので、収集者が刺さりにくいとちょっと辛い。スライム4枚目をサイドに採るか。
終わったあとは通販したモダマスを剥いてる横で迷路を剥いてました。二重に悲しい!
新潟PTQ前日の6/29に
2013年6月7日 MTG新潟駅前あたりで飲み会企画しようと思ってます。
PTQの為に前日入りを予定している遠征勢と飲みたいですね。
詳しいことは全然決めてないけど、このDNとtwtterで呼びかけようかなー、と。
PTQの為に前日入りを予定している遠征勢と飲みたいですね。
詳しいことは全然決めてないけど、このDNとtwtterで呼びかけようかなー、と。
そっち方面に用事があったのでついでに参加。デッキはドランリアニ。
3《森/Forest》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3《復活の声/Voice of Resurgence》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3《根囲い/Mulch》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
sideboard
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《罪の収集者/Sin Collector》
3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
MOで良く見かける、3マナ域を癒し手と収集者を散らすような構成は、中途半端にすべてのデッキに勝とうとしてる感じがしてあまり好きじゃない。どこにでも勝てるメリットよりも、どこにでも負けれるリスクをケアしたい。
自分はビートを意識してメインに癒し手を4枚、サイドから収集者と取り替えができるように組んだ。
ビート意識なら癒し手の枠は狩人でも良いのかも知れないけど、コントロールに当たった時の打点を考え癒し手に。
復活の声もビートを意識しての採用。マナクリスタートできない時は2t目に確実にプレイできる初手をキープしたい。
サイドは呪禁バントやビート相手にたくさん引きたいので衰微は4。シガルダは以前に使って気に入った名残で採ってるけど、貴種やヘルカイトが辛いので蜘蛛でもいいかも。
リリアナはトラフト負けをケアしたり、収集者と合わせて手札攻めたり。
サイドカードが色マナきついのでガヴォニーと大霊堂を諦めて洞窟だけに。まぁ東屋使うなら森は11枚欲しいと思ってたし、ガヴォニーも大霊堂も必須とは思ってなかったので、個人的には不便は感じていない。
トリコ○○
赤ラクドス○○
ドランリアニ○○
呪禁バント×○○
4-0。
ただしもらったパックはおぱんぽん。
大会後はレガシーくじを引き続ける群衆を眺めたり、ファミリア行ってでかなべが買ったカタンで遊んだりした後、たかみちでラーメン食べて帰宅。
3《森/Forest》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3《復活の声/Voice of Resurgence》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《スラーグ牙/Thragtusk》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
3《静穏の天使/Angel of Serenity》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3《根囲い/Mulch》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
sideboard
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《罪の収集者/Sin Collector》
3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1《酸のスライム/Acidic Slime》
MOで良く見かける、3マナ域を癒し手と収集者を散らすような構成は、中途半端にすべてのデッキに勝とうとしてる感じがしてあまり好きじゃない。どこにでも勝てるメリットよりも、どこにでも負けれるリスクをケアしたい。
自分はビートを意識してメインに癒し手を4枚、サイドから収集者と取り替えができるように組んだ。
ビート意識なら癒し手の枠は狩人でも良いのかも知れないけど、コントロールに当たった時の打点を考え癒し手に。
復活の声もビートを意識しての採用。マナクリスタートできない時は2t目に確実にプレイできる初手をキープしたい。
サイドは呪禁バントやビート相手にたくさん引きたいので衰微は4。シガルダは以前に使って気に入った名残で採ってるけど、貴種やヘルカイトが辛いので蜘蛛でもいいかも。
リリアナはトラフト負けをケアしたり、収集者と合わせて手札攻めたり。
サイドカードが色マナきついのでガヴォニーと大霊堂を諦めて洞窟だけに。まぁ東屋使うなら森は11枚欲しいと思ってたし、ガヴォニーも大霊堂も必須とは思ってなかったので、個人的には不便は感じていない。
トリコ○○
赤ラクドス○○
ドランリアニ○○
呪禁バント×○○
4-0。
ただしもらったパックはおぱんぽん。
大会後はレガシーくじを引き続ける群衆を眺めたり、ファミリア行ってでかなべが買ったカタンで遊んだりした後、たかみちでラーメン食べて帰宅。
5/26 カメクラゲームデー
2013年5月26日 MTGデッキはキハラワークスver2
セレズニアトークン○○
セレズニア人間○××
グルールアグロ×○×
しにぽよ。
ここでドロップしたけど、その後上位の人間の話し合いにより結局3回戦で終了。
このデッキ、マナベースがタイトで3回に1回はタップインが祭って出遅れて負けるかギルランが祭ってショックインが響いて負ける。
デッキの強さと美しさに興奮して現実を見てなかったけど、大事な局面で事故負けってのはさすがにキツイ。ベストな配分を見つけなくては。
セレズニアトークン○○
セレズニア人間○××
グルールアグロ×○×
しにぽよ。
ここでドロップしたけど、その後上位の人間の話し合いにより結局3回戦で終了。
このデッキ、マナベースがタイトで3回に1回はタップインが祭って出遅れて負けるかギルランが祭ってショックインが響いて負ける。
デッキの強さと美しさに興奮して現実を見てなかったけど、大事な局面で事故負けってのはさすがにキツイ。ベストな配分を見つけなくては。