7/12 カメクラFNM
2013年7月12日 MTG家から近い事はジャスティス。フォーマットがモダンだったのでデッキはリビングエンド。
みんながサイドのスロットを倦怠の宝珠とか墓掘りの檻に割いているという都合の良い展開を思い描き、テンションだけで組んだ。
1《森/Forest》
1《沼/Swamp》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《血の墓所/Blood Crypt》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4《通りの悪霊/Street Wraith》
4《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
4《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
4《意思切る者/Architects of Will》
4《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
2《鋤引きの耕し獣/Yoked Plowbeast》
4《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4《暴力的な突発/Violent Outburst》
3《悪魔の戦慄/Demonic Dread》
3《内にいる獣/Beast Within》
3《死せる生/Living End》
sideboard
4《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
4《斑の猪/Brindle Boar》
4《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
親和○○
トリコ×○○
双子○○
3-0ぽよ。
引きによっては序盤の数ターンがマグロになってしまう事があるので、なるべく土地からのダメージを減らすために宝石鉱山を採用。1t目に置いたとしても、3回マナ出す時は続唱を打てる(予定の)ためあまり気にはならない。あと意志切る者がワンチャン素出しできる。
基本地形はもっと増やしてもよかった。マッチアップ的にあまりぶっぱ出来なかったので、フェッチからギルランをショックインで出さなければいけないケースが数回あった。
土地サイクリングは不採用。土地よりも勝ちにいけるカードを引きたいし、サイクリングを繰り返してると大体土地がハンドに溢れる。死せる生を打った後も5/5や5/6が残る方が嬉しいし。
ただ、親和きつすぎの上に数が多かったのであまり使いたくはない。ラベジャーだけでもきついのに、親和がサイドに無理なくRIP採れるのをわすれてたよ。
みんながサイドのスロットを倦怠の宝珠とか墓掘りの檻に割いているという都合の良い展開を思い描き、テンションだけで組んだ。
1《森/Forest》
1《沼/Swamp》
4《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《血の墓所/Blood Crypt》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4《通りの悪霊/Street Wraith》
4《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
4《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
4《意思切る者/Architects of Will》
4《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
2《鋤引きの耕し獣/Yoked Plowbeast》
4《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4《暴力的な突発/Violent Outburst》
3《悪魔の戦慄/Demonic Dread》
3《内にいる獣/Beast Within》
3《死せる生/Living End》
sideboard
4《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
4《斑の猪/Brindle Boar》
4《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
親和○○
トリコ×○○
双子○○
3-0ぽよ。
引きによっては序盤の数ターンがマグロになってしまう事があるので、なるべく土地からのダメージを減らすために宝石鉱山を採用。1t目に置いたとしても、3回マナ出す時は続唱を打てる(予定の)ためあまり気にはならない。あと意志切る者がワンチャン素出しできる。
基本地形はもっと増やしてもよかった。マッチアップ的にあまりぶっぱ出来なかったので、フェッチからギルランをショックインで出さなければいけないケースが数回あった。
土地サイクリングは不採用。土地よりも勝ちにいけるカードを引きたいし、サイクリングを繰り返してると大体土地がハンドに溢れる。死せる生を打った後も5/5や5/6が残る方が嬉しいし。
ただ、親和きつすぎの上に数が多かったのであまり使いたくはない。ラベジャーだけでもきついのに、親和がサイドに無理なくRIP採れるのをわすれてたよ。
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